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Assinale a alternativa correta:
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Assinale a alternativa INCORRETA:
<html> <title> <b> Esta é minha primeira página. </b> </title> </head> <body> </body> </html>
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O padrão GoF apresenta três grupos. Indique a
alternativa cujo termo NÃO pertence ao GoF:
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Assinale a alternativa correta.
A metodologia ágil – SCRUM apresenta três papéis
característicos, a saber:
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Identifique as afirmativas falsas e verdadeira e escolha a
reposta com a sequência de verdadeiras e falsas de cima
para baixo.
xo.
I. Backlog é o conjunto de tarefas a serem executadas.
II. O Sprint representa o esforço em um período para
executar determinadas tarefas. III. O backlog se origina das tarefas principais, acrescido
das melhorias solicitadas e de outras subtarefas
resultantes da divisão de tarefas mais complexas.
IV. O Sprint se refere ao prazo e às tarefas atribuídas a
cada responsável, tendo duração de semanas e
sendo acompanhado diariamente.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
Dentro do paradigma da orientação a objeto, para o
enunciado abaixo, assinale a alternativa correta.
O GATO pode andar, correr, pular.
O GATO come ração.
O GATO tem 2 anos.
Assinale a alternativa correta.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosPrincípios SOLID
Há um conjunto de princípios para programação e design
orientado a objetos estabelecido por Robert C. Martin.
Identifique a alternativa que apresenta corretamente a
sigla e seus significados:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosPrincípios SOLID
Com base nos princípios para programação e design
orientado a objetos estabelecido por Robert C. Martin,
relacione corretamente as siglas e os conceitos nela
implícitos I. SRP
II. OCP
III. LSP
IV. ISP
V. DIP
( ) O motivo para mudar uma classe dever ser um e
somente um.
( ) Não dependa de uma implementação e sim de uma abstração.
( ) Deve-se ter a capacidade de estender um
comportamento de uma classe sem modificar este comportamento.
( ) As classes bases devem poder ser substituídas pelas classes derivadas.
( ) Melhor do que uma interface geral são muitas interfaces especificas.
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Para Sommerville (2007) modelos evolucionários se
caracterizam por sua iteratividade e permitem o
desenvolvimento de versões de software cada vez mais
completas. Assinale a alternativa que caracteriza os dois
tipos processos mais comuns destes modelos:
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- Engenharia de SoftwareCiclo de Vida de Software
- Engenharia de SoftwarePrincípios de Engenharia de Software
- Engenharia de SoftwareModelos de Desenvolvimento
Um modelo de desenvolvimento de um software pode
ser descrito como um rol de eventos e atividades que
levam ao desenvolvimento de um software.
As atividades de desenvolvimento apresentam
diferentes nomenclaturas em diferentes modelos de
desenvolvimento. Há no entanto, um conjunto de
atividades e eventos que estão presentes em vários
modelos.
Identifique as afirmativas falsas e verdadeiras e escolha
a resposta correta correspondente na ordem de cima
para baixo:
I. Especificação de Software; Projeto e Implementação;
Validação de Software; Evolução do Software.
II. Especificação de Software; Analise de Viabilidade;
Forma de comercialização; Documentação do
Software.
III. Consulta ao INPI; Definição do escopo do Software;
Analise de Requisitos Funcionais; Registro do
Software.
IV. Avaliação do Custo de desenvolvimento; Forma de
comercialização; Identificação dos riscos do projeto;
Documentação e Capacitação.
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