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Sobre a engenharia de requisitos, analise as afirmativas.
I. A avaliação de requisitos examina a especificação para garantir que todos os requisitos do software tenham sido declarados de modo não ambíguo; que as inconsistências, omissões e erros tenham sido detectados e corrigidos e que e que os produtos de trabalho estejam de acordo com as normas estabelecidas para o processo, o projeto e o produto.
II. A gestão de requisitos é um conjunto de atividades que ajudam a equipe de projeto a identificar, controlar e rastrear requisitos e modificações de requisitos em qualquer época, à medida que o projeto prossegue.
III. Dentre outras ações, na negociação de requisitos, clientes, usuários e outros interessados são solicitados a ordenar os requisitos e depois discutir os conflitos de prioridade. Além disso, os riscos associados a cada requisito são identificados e analisados.
IV. Na concepção do projeto, os engenheiros de software perguntam uma série de questões livres de contexto. A intenção é estabelecer um entendimento básico do problema, o pessoal que quer uma solução, a natureza da solução desejada e verificar a efetividade da comunicação e colaboração preliminares entre cliente e desenvolvedor.
Está correto o que se afirma em:
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- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisXP: eXtreme Programming
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Repetição
- Fundamentos de ProgramaçãoPseudocódigo
- Fundamentos de ProgramaçãoVariáveis
Os exemplos de pseudocódigo a seguir resolvem Xn para X en inteiros maiores que 0:
ALGORITMO EXEMPLO 1
VAR A, N, X, CONT: INTEIRO
INÍCIO
LEIA (X, N)
CONT ← 1
A ← 1
ENQUANTO (CONT <=N) FAÇA
A ← A * X
CONT ← CONT + 1
FIM_ENQUANTO
IMPRIMA(A)
FIM
ALGORITMO EXEMPLO 2
VAR A, N, X, CONT: INTEIRO
INÍCIO
LEIA (X, N)
A ←1
PARA CONT ← 1 ATÉ N PASSO 1
A ← A * X
FIM_PARA
IMPRIMA(A)
FIM
Sobre os exemplos apresentados, é correto afirmar que:
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- Manutenção e Evolução de SoftwareReúso de Software
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
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Analise o código Java a seguir.
import javax.swing.JOptionPane;
public class Exemplo {
public static void main(String[] args) {
double n, x, ca, cb, e, r;
x = Double.parseDouble (JOptionPane.showlnputDialog
("Digite urn valor para x"));
n = Double.parseDouble
(JOptionPane.showlnputDialog ("Digite urn valor para n"));
ca = 2;
r = x;
while (ca <= n) {
e = x;
cb = 1;
while (cb < ca) {
e = e * x;
cb = cb + 1;
}
r = r + e;
ca = ca + 2;
}
JOptionPane.showMessageDialogfnull, r);
}
}
Se a variável x receber o valor 4 e a variável n receber o valor 6, o valor exibido na tela será:
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