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01 class OemoArrayDeFloats
02 public stat ic void main(String [I argumentos)
03 {
04 Ar rayDeFloats af = new ArrayDeFloat s(25);
05 for( int i=-3; i<40;i++)
06 af.modifica(i,(float )l./i);
07 Syst em.out .pr intln(af);
08 Syst em.out .pr int ln( "Maior valor:" +af.maiorValor());
09 Syst em.out .pr intln( "Menor valor:"+af.menorValor());
10 Syst em.out .println("Na posição 0: "+af .valor(O));
11 Syst em.out .pr int ln( "Na posição 24:"+af .valor(24));
12 System.out .pr intln( "Na posição 25:"+af .va lor(25));
13 fl oat [] cópia = af. pa raArray(};
14 Syste m.out .pr int ln( "Na posição 0: "+có pia[0));
15 System.out .pr intln( "Na posição O: "+af .paraArray()[O]);
16 }
Quantas chamadas ao método paraArray foram feitas?
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01 class OemoArrayDeFloats
02 public stat ic void main(String [I argumentos)
03 {
04 Ar rayDeFloats af = new ArrayDeFloat s(25);
05 for( int i=-3; i<40;i++)
06 af.modifica(i,(float )l./i);
07 Syst em.out .pr intln(af);
08 Syst em.out .pr int ln( "Maior valor:" +af.maiorValor());
09 Syst em.out .pr intln( "Menor valor:"+af.menorValor());
10 Syst em.out .println("Na posição 0: "+af .valor(O));
11 Syst em.out .pr int ln( "Na posição 24:"+af .valor(24));
12 System.out .pr intln( "Na posição 25:"+af .va lor(25));
13 fl oat [] cópia = af. pa raArray(};
14 Syste m.out .pr int ln( "Na posição 0: "+có pia[0));
15 System.out .pr intln( "Na posição O: "+af .paraArray()[O]);
16 }
Considerando que no trecho exibido há chamadas com argumentos incorretos, tentativa de acesso a elementos fora da faixa dos valores válidos, assinale a alternativa que faz afirmações corretas.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Qual tipo de polimorfismo permite que um método de determinado nome tenha comportamentos distintos, em Função dos diferentes parâmetros recebidos?
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Em OOP, os tipos definem as diferentes espécies de valores atribuídos às variáveis criadas em um programa. Das alternativas a seguir, qual melhor classifica um tipo?
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
Sobre objetos e classes em OOP, leia cuidadosamente as afirmações.
I. Uma classe define todas as características comuns a um tipo de objeto. Especificamente, a classe define todos os atributos e comportamentos expostos pelo objeto.
II. Os objetos de certo tipo ou classificação compartilham os mesmos comportamentos e atributos.
III. Um objeto não pode exercer o comportamento de outro, somente pode executar uma operação sobre este.
Está correto o que se afirma em:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Abstração
De acordo com as teorias de orientação a objetos, considerando as atividades de um professor de nível universitário, qual destas situações pode ser mais caracterizada como uma abstração do processo?
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Assinale a alternativa que exibe as três fases existentes no Desenvolvimento Dinâmico de Sistemas, DSDM.
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Por que a metodologia Scrum emprega os eventos com duração fixa?
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Sobre as práticas do Método Ágil XP, leia cuidadosamente as afirmações.
I. A Refatoração, Refactoring, é um processo que permite a melhoria contínua da programação, com o mínimo de introdução de erros e mantendo a compatibilidade com o código já existente. Refatorizar melhora a leitura do código, divide-o em módulos mais coesos e de maior reaproveitamento, evitando a duplicaçao de código fonte.
II. Os Padrões de Codificação, Coding Standards, indicam que a equipe de desenvolvimento precisa estabelecer regras para programar e todos devem seguir essas regras. Dessa forma parecerá que todo o código fonte foi editado pela mesma pessoa, mesmo que a equipe possua vários membros.
III. A Posse Coletiva, Collective Ownership, recomenda que o código fonte não tem dono e ninguém precisa ter permissão concedida para poder modificar o mesmo. O objetivo com isso é fazer a equipe conhecer todas as partes do sistema.
Está correto o que se afirma em:
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Trabalhando com a metodologia ágil de desenvolvimento de sistemas XP, a comunicação com o cliente mostra-se mais intensa que nos métodos tradicionais. Por que isso acontece?
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