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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosComparação entre Estruturas de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Fila
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Pilha
Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
Quanto à lógica de programação e à estrutura de dados, julgue os itens de 81 a 85.
As pilhas são mais eficientes que as filas em todos os cenários.
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Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
import java.util.Scanner;
public class CrqCalc {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println(“Digite o primeiro número:”);
double numero1 = scanner.nextDoub1e();
System.out.println(“Digite o segundo número:”);
double numero2 = scanner.nextDouble();
System.out.println(“Escolha a operação(1: Soma, 2:Subtração, 3: Multiplicação, 4: Divisão):”);
int operacao = scanner.nextInt();
double resultado = 0;
switch (operacao){
case 1:
resultado = numero1 + numero2;
break;
case 2:
resultado = numero1 - numero2;
break;
case 3:
resultado = numero1 * numero2;
break;
case 4:
if(numero2 != 0) {
resultado = numero1 / numero2;
} else {
System.out.println(“Não é possível dividir por zero.”);
return;
}
break;
default:
System.out.println(“Operação inválida.”);
return;
}
System.out.println(“Resultado: “ + resultado);
}
}
Considerando-se, ainda, o código Java apresentado anteriormente, julgue os itens 74 e 75, acerca dos conceitos de orientação a objeto.
A abstração é um conceito utilizado na orientação a objetos, que permite a modelagem de sistemas complexos de forma mais compreensível e manutenível.
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Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
Acerca da linguagem XML, da linguagem HTML e dos conceitos de DMZ e IDS, julgue os itens de 86 a 90.
A função do elemento HTML <meta charset=”UTF-8”> em um documento web é definir a cor de fundo da página.
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ListaLista Encadeada
Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
Quanto à lógica de programação e à estrutura de dados, julgue os itens de 81 a 85.
Em uma lista linear, a remoção de elementos é sempre realizada no início da lista.
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Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
Quanto à lógica de programação e à estrutura de dados, julgue os itens de 81 a 85.
A estrutura de repetição while pode ser utilizada com ou sem inicialização de variáveis de controle.
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Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
Quanto à lógica de programação e à estrutura de dados, julgue os itens de 81 a 85.
A estrutura condicional if-else é utilizada, exclusivamente, na linguagem de programação Java.
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de SeleçãoEstrutura switch-case
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
Quanto à lógica de programação e à estrutura de dados, julgue os itens de 81 a 85.
A estrutura condicional switch-case é utilizada para comparar o valor de uma expressão com diferentes casos, tornando-a mais flexível quando se trata de avaliar múltiplas possibilidades.
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Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
import java.util.Scanner;
public class CrqCalc {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println(“Digite o primeiro número:”);
double numero1 = scanner.nextDoub1e();
System.out.println(“Digite o segundo número:”);
double numero2 = scanner.nextDouble();
System.out.println(“Escolha a operação(1: Soma, 2:Subtração, 3: Multiplicação, 4: Divisão):”);
int operacao = scanner.nextInt();
double resultado = 0;
switch (operacao){
case 1:
resultado = numero1 + numero2;
break;
case 2:
resultado = numero1 - numero2;
break;
case 3:
resultado = numero1 * numero2;
break;
case 4:
if(numero2 != 0) {
resultado = numero1 / numero2;
} else {
System.out.println(“Não é possível dividir por zero.”);
return;
}
break;
default:
System.out.println(“Operação inválida.”);
return;
}
System.out.println(“Resultado: “ + resultado);
}
}
Considerando-se, ainda, o código Java apresentado anteriormente, julgue os itens 74 e 75, acerca dos conceitos de orientação a objeto.
Na orientação a objeto, a herança permite que uma classe herde atributos e métodos de uma classe base, conhecida como superclasse.
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Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
import java.util.Scanner;
public class CrqCalc {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println(“Digite o primeiro número:”);
double numero1 = scanner.nextDoub1e();
System.out.println(“Digite o segundo número:”);
double numero2 = scanner.nextDouble();
System.out.println(“Escolha a operação(1: Soma, 2:Subtração, 3: Multiplicação, 4: Divisão):”);
int operacao = scanner.nextInt();
double resultado = 0;
switch (operacao){
case 1:
resultado = numero1 + numero2;
break;
case 2:
resultado = numero1 - numero2;
break;
case 3:
resultado = numero1 * numero2;
break;
case 4:
if(numero2 != 0) {
resultado = numero1 / numero2;
} else {
System.out.println(“Não é possível dividir por zero.”);
return;
}
break;
default:
System.out.println(“Operação inválida.”);
return;
}
System.out.println(“Resultado: “ + resultado);
}
}
Quanto ao código Java apresentado, julgue os itens de 71 a 73.
O código envolve operações de leitura e escrita de arquivos.
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Nos itens que avaliem conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
import java.util.Scanner;
public class CrqCalc {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println(“Digite o primeiro número:”);
double numero1 = scanner.nextDoub1e();
System.out.println(“Digite o segundo número:”);
double numero2 = scanner.nextDouble();
System.out.println(“Escolha a operação(1: Soma, 2:Subtração, 3: Multiplicação, 4: Divisão):”);
int operacao = scanner.nextInt();
double resultado = 0;
switch (operacao){
case 1:
resultado = numero1 + numero2;
break;
case 2:
resultado = numero1 - numero2;
break;
case 3:
resultado = numero1 * numero2;
break;
case 4:
if(numero2 != 0) {
resultado = numero1 / numero2;
} else {
System.out.println(“Não é possível dividir por zero.”);
return;
}
break;
default:
System.out.println(“Operação inválida.”);
return;
}
System.out.println(“Resultado: “ + resultado);
}
}
Quanto ao código Java apresentado, julgue os itens de 71 a 73.
Existem duas estruturas de repetição presentes no código em Java apresentado.
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