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PARA QUE SERVE A ADOLESCÊNCIA
Muitas das habilidades exclusivas aos seres humanos são desenvolvidas durante o período da adolescência. E foram essas capacidades que ajudaram nossa espécie a sobreviver ao longo da evolução. Com a adolescência, ganhamos um tempo extra, além da infância, para organizar o cérebro: dos 11 aos 20 anos. Esse tempo a mais de reordenação cerebral permitiu que a espécie humana desenvolvesse uma capacidade intelectual incrível. Sem a adolescência, os humanos não passariam de uns bobos incoerentes dotados de um cérebro enorme.
É só olhar uma criança aos 10 anos e uma pessoa aos 20. No final da adolescência, conseguimos articular pensamentos e levantar hipóteses a partir de abstrações, algo que é tremendamente difícil para uma criança de 10 anos, acostumada a pensar em termos mais concretos. Com 20 anos, somos capazes de estabelecer objetivos de longo prazo e esperar que eles aconteçam. Para uma criança, o tempo não passa. Elas precisam obter recompensas imediatamente. Essas habilidades que vêm com a adolescência – abstração, planejamento, além de uma boa dose de autonomia – são importantes para garantir nossa sobrevivência na vida adulta.
O cérebro atinge o tamanho que terá na vida adulta aos 12 anos nas meninas e aos 14 nos garotos. Desde antes do nascimento até essa idade, nossos neurônios construíram ligações uns com os outros, estabeleceram novos caminhos para as informações circularem dentro do cérebro. Na adolescência, esse grande emaranhado de massa cinzenta precisa ser reorganizado. Muitas dessas conexões são desligadas. Outras são ativadas.
Tantas alterações afetam a capacidade dos adolescentes de prever consequências. Por isso, eles costumam ser impulsivos. Mudanças no nível de dopamina, uma substância que transporta as informações entre os neurônios, também podem explicar as alterações na personalidade. Ela inibe o funcionamento de algumas regiões do cérebro que controlam o prazer. Isso explica por que os adolescentes procuram experiências arriscadas. Eles precisam compensar a sensação de tédio causada pela supressão das atividades dessas áreas. Essa também é a raiz do comportamento de contestação e rebeldia.
Nos Estados Unidos e na Europa, as aulas em algumas escolas começam mais tarde porque a direção leva em consideração que o relógio biológico dos adolescentes está sempre desajustado. Em se tratando de adultos e nas crianças, ele é perfeitamente programado para 24 horas. Para os adolescentes, parece que está sempre funcionado atrasado, com 25 ou 26 horas. É por isso que eles querem ficar acordados até mais tarde e não conseguem acordar cedo.
Precisamos igualmente entender que não é possível mudar a disposição dos adolescentes para correr riscos. O que podemos e precisamos fazer é alertá-los para as atitudes muito perigosas, como fazer sexo sem proteção. Temos de lembrar que os adolescentes existem para tornar nossa espécie bem-sucedida. Não para fazer a vida dos adultos mais fácil.
BAINBRIDGE, David. Revista Época. Seção Ciência e Tecnologia. 20/07/2009
Está corretamente pontuado:
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Reconheça as palavras que preenchem as lacunas do texto que se segue: Quando se estuda a adolescência, é de iniciar-se pelas atitudes comuns aos indivíduos nessa faixa etária. Eis quase todas as teorias acabam analisando mais as de comportamento dos jovens e menos o que as motiva.
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Os quatro valores fundamentais da metodologia Extreme Programming (XP) são comunicação, simplicidade, feedback e coragem. Para dar suporte a estes valores, a metodologia se utiliza, dentre outras, das seguintes práticas, exceto:
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Não é uma das tarefas do Gerenciamento de Configuração de Software:
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Com relação ao termo polimorfismo em POO, é incorreto afirmar:
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- Engenharia de SoftwareCiclo de Vida de Software
- Engenharia de SoftwareModelos de Desenvolvimento
- Engenharia de SoftwareTestes
É comum se falar em estágio de implementação de software como sendo alfa ou beta para indicar que o programa se encontra em estágio de testes. Esses nomes significam:
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é a consolidação de dados operacionais, geralmente extraídos de sistemas OLTP (On Line Transaction Processing - sistemas de processamento online de informações) corporativos, gerando dados analíticos que servirão de base em decisões estratégicas de negócio. Nesses sistemas, os dados são trabalhados de forma a expressar a informação necessária ao corpo diretor da empresa, agregando informação de diferentes sistemas da empresa. A manipulação desses dados dá origem aos cubos, que são elementos que permitem enxergar os dados a partir de diversas perspectivas atinentes ao negócio.
Dentre as opções abaixo, selecione aquela que preenche corretamente a lacuna do texto acima.
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é um protocolo de segurança de dados que garante a confidencialidade na troca de informações entre dois hosts através de um meio não confiável, utilizando técnicas de criptografia.
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A UML 2.0 define treze tipos de diagramas, divididos em três categorias: Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais e Diagramas de Interação. Qual dos diagramas abaixo não é um Diagrama Estrutural?
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Considerando o PKBOK 3ª Edição e conceitos de gerência de projetos, selecione a alternativa correta.
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