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Com relação às linguagens de programação para WEB, observe a figura abaixo que ilustra uma tabela, resultado da execução de um código HTML.

A sintaxe correta para o código HTML, está indicada na seguinte opção
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Com relação à informática para a internet, um internauta utiliza um browser para navegar em sites, como o do IFCE. Estando a navegar neste site no Google Chrome, para fechar a guia atual, este browser disponibiliza dois atalhos de teclado para essa função, que são
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No contexto dos fundamentos e implementação bancos de dados, observe a tabela abaixo, pertencente a um banco de dados SQL.

Para obter todos os dados da tabela, classificados por MATRICULA, deve-se empregar o seguinte comando SQL:
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No contexto dos fundamentos e implementação bancos de dados, a arquitetura ANSI/SPARC para BD se divide em três níveis, descritos a seguir.
I. É aquele que se ocupa do modo como os dados são fisicamente armazenados dentro do sistema – visão do meio de armazenamento.
II. É aquele que se ocupa do modo como os dados são vistos por usuários individualmente – visão dos usuários individuais.
III. É aquele que se ocupa da interação entre os outros dois – visão da comunidade de usuários.
Os níveis I, II e III são denominados, respectivamente:
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No contexto dos fundamentos e implementação bancos de dados, usa-se SGBD para manipular os dados armazenados por meio da SQL. Um comando SQL é empregado para excluir uma tabela de um banco de dados, incluindo todos os seus dados. Nesse caso, a sintaxe para esse comando é
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- Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Casos de Uso
No que diz respeito à análise de sistemas, a UML é um acrônimo para a “Unified Modeling Language”, uma linguagem que define uma série de diagramas que ajuda o projetista na tarefa de modelar e documentar os sistemas orientados a objetos desenvolvidos. Entre os diagramas, um documenta o que o sistema faz do ponto de vista do usuário e descreve as principais funcionalidades do sistema e a interação delas com os usuários do mesmo sistema. É um diagrama simples, em que não há necessidade de grandes detalhamentos, representa o conjunto de comportamentos de alto nível que o sistema deve executar para um determinado ator. Por essas características, é conhecido por diagrama de
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- Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
- Qualidade de SoftwareAtributos de Qualidade de Software
No que diz respeito à análise de sistemas, o produto da fase de levantamento é o documento de requisitos, que engloba requisitos funcionais, que definem as funcionalidades do sistema e os não funcionais, que declaram as características de qualidade que o sistema deve possuir e que estão relacionadas às suas funcionalidades. Nesse sentido, três tipos de requisitos não funcionais são descritos a seguir.
I. Corresponde a medidas quantitativas como tempo médio entre falhas, recuperação de falhas ou quantidade de erros por milhares de linhas de código.
II. Corresponde aos requisitos que definem tempos de resposta esperados para as funcionalidades do sistema.
III. Corresponde às restrições sobre plataformas de hardware e de software, nas quais o sistema será implantado e sobre o grau de facilidade para transportar o sistema para outras plataformas.
Os tipos de requisitos não funcionais descritos em I, II e III são conhecidos, respectivamente, como
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- Arquitetura e Design de SoftwareCoesão, Acoplamento e Modularidade
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
No que diz respeito à programação orientada a objetos, objetos possuem comportamento, que faz referência a operações realizadas por um objeto e ao modo de como essas operações são executadas. Um dos princípios da Orientação a Objetos constitui uma forma de restringir o acesso ao comportamento interno de um objeto e, assim, u objeto que precise da colaboração de outro objeto para realizar alguma tarefa simplesmente envia uma mensagem a este último. O método que o objeto requisitado usa para realizar a tarefa não é conhecido dos objetos requisitantes. Por meio deste princípio, a única coisa que um objeto precisa saber para pedir a colaboração de outro objeto é conhecer a sua interface. A aplicação da abstração, neste caso, está em esconder os detalhes de funcionamento interno de um objeto. Esse princípio é conhecido como
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Repetição
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
No contexto das técnicas de programação, relacione as estruturas de controle empregadas em algoritmos com suas respectivas características.
(1) Estrutura “Repita ... até que <teste> fimrepita”
(2) Estrutura “Enquanto <teste> faça... fimenquanto” Características:
( ) A condição de saída do loop ocorre quando o teste é VERDADEIRO.
( ) A condição de saída do loop ocorre quando o teste é FALSO.
( ) Se o resultado do teste for VERDADEIRO, a execução do programa permanece no loop
( ) Se o resultado do teste for FALSO, a execução do programa permanece no loop
Assinale a alternativa que apresente a relação correta, de cima para baixo.
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No contexto das linguagens de programação, os operadores lógicos AND e OR são bastante utilizados nos programas de computador. Neste sentido, observe as tabelas-verdade abaixo.

As tabelas que representam os operadores AND e OR são, respectivamente
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