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Foram encontradas 40 questões.

Observe as afirmativas abaixo:

I. Com frequência, equipes de desenvolvimento de software escrevem classes que proveem funcionalidades similares às de outras classes já existentes. Esse padrão se aplica a qualquer contexto em que se deseja implementar funcionalidades já implementadas em outra classe, mas com interface diferente da classe já implementada. Esse padrão define uma nova classe de maneira que ela contenha uma instância da classe velha como um atributo privado, e implemente cada método da nova classe usando métodos da classe antiga.

II. Fornece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema. Define uma interface de nível mais alto que torna o subsistema mais fácil de ser usado.

III. Define o esqueleto de um algoritmo em uma operação, postergando alguns passos para as subclasses. Permite que subclasses redefinam certos passos de um algoritmo sem mudar a estrutura do mesmo. Esse padrão pode ser usado para implementar as partes invariantes do algoritmo uma só vez e deixar para as subclasses a implementação do comportamento que pode variar.

IV. Evita o acoplamento do remetente de uma solicitação ao seu receptor ao dar a mais de um objeto a oportunidade de tratar a solicitação. Encadeia os objetos receptores, passando a solicitação ao longo da cadeia até que um objeto a trate. Esse padrão é utilizado quando mais de um objeto pode tratar uma solicitação e o objeto que a tratará não é conhecido a priori. O objeto que trata a solicitação é escolhido automaticamente.

V. Você começou a trabalhar em um projeto que utiliza tecnologia Java RMI. Nesse projeto, é implementado um padrão de projeto que provê um ponto através do qual um objeto controla o acesso a outro. No projeto em questão, um objeto remoto que contém a implementação real é acessado através de um outro objeto local, de forma que o objeto local controla o acesso ao remoto. Para isso, ambos possuem a mesma interface.

As afirmativas acima descrevem, respectivamente, os seguintes padrões de projeto:

 

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Os algoritmos de busca e ordenação são bem conhecidos no contexto da computação. Embora muita coisa tenha evoluído na área, alguns algoritmos são clássicos. Nesse sentido, de acordo com o método algoritmoX abaixo, é possível afirmar que ele é um algoritmo de: enunciado 613008-1
 

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Em relação aos Testes na Engenharia de Software, qual é o que se refere ao reteste de uma unidade, integração ou sistema, após uma modificação, a fim de verificar se a mudança não introduziu novas falhas?
 

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Suponha que você está desenvolvendo uma aplicação em JSP/Servlet e precisa interceptar todas as requisições enviadas à sua aplicação. Qual o nome do Listener que você poderia usar para interceptar as requisições que chegam à sua aplicação ?
 

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Scrum é um modelo ágil de processo que foi desenvolvido na década de 90. Nos últimos anos, esse modelo tem ganhado cada vez mais força entre profissionais de diversas áreas. Assinale a alternativa que apresenta apenas papéis existentes no Scrum:
 

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De acordo com os conceitos de Orientação a Objetos, o trecho de código abaixo é um exemplo clássico de: enunciado 612997-1
 

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A linguagem de programação Web PHP é uma das mais utilizadas, em virtude da agilidade de desenvolvimento de sites. Com relação a essa linguagem, a partir de qual versão foi introduzido o tratamento de exceções (Try / catch)?
 

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Considere o código a seguir:

enunciado 612989-1

Qual o resultado da execução do código acima?

 

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Quando um objeto JavaScript é enviado para Java, o mecanismo de tempo de execução cria um wrapper Java do tipo:
 

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Com relação à metodologia ágil de desenvolvimento de software conhecido como eXtreme Programming (XP), quais são os quatro processos ou atividades metodológicas encontradas nela?
 

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