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A Animação Esquelética é uma técnica de animação. Foi introduzida no mercado de animação em 1988 por Nadia Magnenat Thalmann, Richad Lapierrère e Daniel Thalmann. Entre as vantagens dessa técnica, estão:
I. O animador controla menos elementos do modelo que está animando.
II. Os ossos do objeto animado podem ser movidos de forma independente.
III. Os músculos do objeto animado possuem movimentos minuciosos ligados ao esqueleto.
IV. A animação pode ser realizada através de simples movimentos de vértices.
V. Os ossos representam um conjunto de planos ou alguns outros objetos.
Estão CORRETAS, apenas, as proposições
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Sobre o uso de texturas no software Sketchup, analise as afirmações a seguir.
I. Mapas e materiais são termos sinônimos, utilizados para se referir a arquivos únicos bitmap que representam digitalmente a superfície de um objeto.
II. A textura sem costura é criada de forma modular, sendo replicada lado a lado sem emendas. Esse tipo de textura permite a aplicação de uma pequena imagem em áreas maiores, graças à sua repetição de módulo.
III. As texturas seamless são mais adequadas para aplicação quando conseguem envolver toda a superfície desejada, já que não possuem continuidade.
IV. É possível realizar dentro do Sketchup alteração na tonalidade da imagem, não precisando necessariamente utilizar um editor de imagens separadamente para ajustes de cores na textura.
V. Geralmente quando se obtém um aspecto artificial na renderização de um material, deve-se à falta de relevo na superfície do objeto. É possível melhorar esse aspecto utilizando mapas de relevo.
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Observe o código em HTML abaixo:
Observe o código em HTML abaixo:
<button class="btn btn-primary" type="button" data-toggle="collapse" data-target="#collapseExample">
Exemplo 1.
Exemplo 2.
Exemplo 3.
</button>
O valor “collapse”, um plugin JavaScript relacionado à propriedade “data-toggle”, é utilizado, nesse caso, com o objetivo de
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Sobre o processo de iluminação no trabalho da modelagem tridimensional, analise as afirmações a seguir.
I. A função da backlight (contraluz) é suavizar os contornos do objeto, ajudando-o a se mesclar com o plano de fundo.
II. Em 3D, comumente se distinguem três tipos de iluminação: iluminação direta, iluminação indireta e iluminação global.
III. O tipo de luz denominado “spotlight” funciona como um cone de luz, emitindo luz de um ponto e em uma direção.
IV. O termo “light rigs” é utilizado para se referir à configuração e ao arranjo de iluminação.
V. A técnica de iluminação de três pontos utiliza uma luz principal e duas luzes de preenchimento.
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Um grid é uma rede de linhas criada como base para organizar e posicionar elementos de um layout, tal como textos, gráficos e ilustrações. Sobre essa ferramenta do design, analise as afirmativas a seguir.
I. A repetição do grid no projeto gráfico auxilia na criação de uma unidade visual.
II. Além de organizar elementos visíveis, como textos e imagens, os grids permitem estruturar espaços em branco, para que estes participem do layout de forma mais harmônica.
III. Os grids não costumam ser utilizados para o design de interfaces, visto que a interatividade dos aplicativos não é compatível com estruturas rígidas e passivas. IV. Grids são comumente formados por linhas verticais e horizontais, mas há exemplos de grids circulares, diagonais e em outros formatos.
V. Por permitir a repetição estruturada de elementos, os grids são ferramentas essenciais na criação de padronagens com repetição aleatória.
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