Foram encontradas 50 questões.
- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
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- Legislação
- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
- Educação a Distância – Decretos e portarias
Pensar num “currículo rizomático”, pessupõe propor ações que contemplem a dinâmica das “redes locais que as pessoas tecem intra e intersubjetivamente” (BURNHAM, 2000), e dessa maneira os saberes tácitos dos trabalhadores se libertam do rigor burocrático dos conteúdos instrucionais.
Nesse contexto, o uso de ambientes virtuais de aprendizagem e da EAD
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- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
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Dentre as etapas de desenvolvimento de games, levantadas por Novak (2010), apreende-se que a fase de ______ é aquela em que se realiza pesquisa de mercado e avaliação de recursos, ao passo que a fase de teste ______ sucede ao término do processo de produção que visa a promover ______ ao projeto.
Os termos que completam, respectivamente, as lacunas são
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Nos cursos de Educação a Distância, há possibilidades de se centrar nas tecnologias on-line no modo texto, no modo hipertextual e no multimídia. Essas oportunidades de seleção são variadas,
PORQUE
a convergência das mídias como a TV interativa, a internet de banda larga, os celulares de última geração e o acesso wireless estão totalmente desenvolvidas, integradas e disponíveis no mercado.
Pode-se concluir que
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Observe a imagem a seguir:

Analisando essa imagem, é correto inferir que
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O quadro seguinte mostra uma comparação entre cartões de memória SD.

Para que a realização de uma filmagem em 4K XAVC S 3840 x 2160p / 29.97 fps, com duração de 10 minutos, seja eficiente, recomenda-se o cartão
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