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Compressão de imagens, em informática, é a aplicação de compressão de dados em imagens digitais de forma a armazenar ou transmitir esses mesmos dados de forma eficiente. A compressão de imagem baseia-se em:
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A Interação Homem-Computador é um tema muito importante na engenharia de software. Com isso, observa-se a necessidade de se buscar fundamentos da percepção humana que estão diretamente ligados a essa interação, de forma a proporcionar uma interface com maiores probabilidades de atender à satisfação de diferentes tipos de usuários. Identifique as etapas de um teste de avaliação de usabilidade para uma interface:
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A interconexão entre dois sistemas que trocam informações, sendo eles: de um lado o computador e de outro, o ser humano, tem o nome de:
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Os três principais tipos de padrões de projeto ou design patterns são:
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O projeto de softwares orientados a objetos é uma tarefa complexa e, por isso, é empregado o design patterns para facilitar o desenvolvimento de projetos. São componentes do design patterns ou padrões de projeto:
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: ITCO
Orgão: IF-TO
O GPU integrado a uma placa de vídeo é completamente especializado em sua tarefa e desenvolvido com as tecnologias mais avançadas disponíveis no mercado. Em relação à GPU, marque a alternativa incorreta:
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O processamento na GPU segue um pipeline gráfico. Este pipeline foi desenvolvido para manter altas frequências de computação através de execuções paralelas. Essas operações são:
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A visualização volumétrica denota o conjunto de técnicas de Computação Gráfica interativa relacionadas com a apresentação de informações de volumes de dados complexos. Estas técnicas visam:
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Resumidamente, o funcionamento do ray casting consiste na varredura dos pixels da janela de visualização e no lançamento de raios, a partir desses pixels, na direção do volume de dados. Sendo assim, seus principais elementos são:
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Assumindo-se que a técnica de Dithering consiste em sobrepor duas imagens com cores diferentes para dar a impressão de que é apenas uma imagem, simulando, através da sobreposição mencionada, uma terceira cor, indique as três classes de algoritmo desta técnica:
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