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Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: UniFil
Orgão: Pref. Cunha Porã-SC
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Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: UniFil
Orgão: Pref. Cunha Porã-SC
Analise as assertivas e assinale a alternativa correta, considerando o tema Protocolos e Serviços de Rede.
I. SMTP é um protocolo da série TCP/IP utilizado para receber mensagens. Este protocolo é utilizado por clientes de e-mails, e permite o download (transferência) das mensagens do provedor para o computador do usuário.
II. HTTP é conhecido como o protocolo da navegação já que, através dele, é possível navegar pelas páginas da Internet, ou, num linguajar mais técnico, ele permite a transferência de arquivos em hipermídia.
III. IMAP utilizado para acesso online e offline à caixa postal, para que o usuário possa receber suas mensagens. Pode ser usado tanto por clientes de email quanto por webmail, permitindo a criação de pastas no servidor.
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Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: UniFil
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Analise as assertivas e assinale a alternativa que representa as definições corretas sobre o tema Equipamentos de Rede.
I. O switch (comutador) é um importante equipamento que possibilita a conexão de computadores em redes. Em função de sua principal característica, o Switch tem a capacidade de aumentar o desempenho da rede já que a comunicação está sempre disponível, evitando a colisão de dados da rede principalmente quando as mesmas estão congestionadas. Apesar da vantagem considerável em termos desempenho para redes congestionadas, o Switch tem uma desvantagem que é não permitir a comunicação em redes que tenham máquinas com placas com velocidades diferentes, por exemplo:(10/100).
II. Hub, também conhecido como concentrador, é um equipamento utilizado na área da informática para realizar a conexão de computadores de uma rede e possibilitar a transmissão de informações entre essas máquinas. Esse termo também é utilizado em rádio e telecomunicações, sendo que na televisão aberta e no rádio ele refere-se a transmissão e difusão de determinada informação, tendo como característica principal a transmissão para muitos receptores ao mesmo tempo. Uma das aplicações do hub é no controle de tráfego de dados de várias redes. Quando um computador ligado à rede transmite informações para o hub, é necessário que ele esteja desocupado, pois, caso contrário, o pacote de dados é retornado ao computador requisitante com um pedido de espera, até que a transmissão de informações que está sendo realizada pelo hub termine.
III. Roteador (encaminhador) é um equipamento usado para fazer a ligação de protocolos, a comunicação entre diferentes redes de computadores provendo a comunicação entre computadores distantes entre si. A função do roteador é bem simples: ele identifica quando um micro se conecta à rede e então ele define um IP para esse micro. Após isso a tarefa que ele cumpre é de organizar como os dados vão trafegar pela rede. A principal característica desses equipamentos é selecionar a rota mais apropriada para repassar os pacotes recebidos. Ou seja, encaminhar os pacotes para o melhor caminho disponível para um determinado destino.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UniFil
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosFluxogramas
- Fundamentos de ProgramaçãoPseudocódigo
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UniFil
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Sobre o tema, Estrutura de Dados, analise as assertivas e assinale a alternativa correta.
I. Pilhas - São estruturas de dados do tipo LIFO (last-in first-out), onde o último elemento a ser inserido, será o primeiro a ser retirado. Assim, uma pilha permite acesso a apenas um item de dados - o último inserido. Para processar o penúltimo item inserido, deve-se remover o último.
II. FILAS - São estruturas de dados do tipo FIFO (first-in first-out), onde o primeiro elemento a ser inserido, será o primeiro a ser retirado, ou seja, adiciona-se itens no fim e remove-se do início.
III. Lista linear é uma estrutura de dados na qual elementos de um mesmo tipo de dado estão organizados de maneira sequencial. Não necessariamente, estes elementos estão fisicamente em sequência, mas a ideia é que exista uma ordem lógica entre eles.
IV. Árvore é uma estrutura de dados que herda as características das topologias em árvore. Conceitualmente diferente das listas encadeadas, em que os dados se encontram numa sequência, nas árvores os dados estão dispostos de forma hierárquica. Uma árvore é formada por um conjunto de elementos que armazenam informações chamados nodos. Toda a árvore possui o elemento chamado raiz, que possui ligações para outros elementos denominados ramos ou filhos. Estes ramos podem estar ligados a outros elementos que também podem possuir outros ramos. O elemento que não possui ramos é conhecido como nó folha, nó terminal ou nó externo.
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Disciplina: TI - Sistemas Operacionais
Banca: UniFil
Orgão: Pref. Cunha Porã-SC
- Sistemas de ArquivosJournaling
- Sistemas de ArquivosTipos de Sistemas de ArquivosNTFS
- WindowsArmazenamento no WindowsPermissões de Arquivos e Pastas no Windows
- WindowsDesktopSegurança no Windows Desktop
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UniFil
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UniFil
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Considerando o tema Gerenciamento de Memórias, analise as assertivas e assinale a alternativa que representa todas as assertivas com definições corretas sobre características de gerenciamento de memória.
I. Gerenciamento sem Troca ou Paginação: troca e paginação são métodos utilizados de movimentação da memória para o disco e vice-versa durante a execução dos processos. Sem troca ou paginação é o caso mais simples.
II. Alocação de espaço de troca (swap): espaço de troca é o espaço ocupado no disco pelos processos que aí estão guardados, pois foram retirados da memória devido a uma troca. Os algoritmos para gerenciar o espaço alocado em disco para swap são os mesmos apresentados para o gerenciamento de memória. A diferença é que em alguns sistemas, cada processo tem no disco um espaço reservado para o mesmo e na memória ele é constantemente mudado de lugar.
III. Memória Virtual: A primeira solução adotada para programas grandes demais para a quantidade de memória foi a utilização de overlays. Nesta técnica o programa era subdividido em partes menores (overlays), que podiam ser rodadas separadamente e quando um overlay terminava a execução um outro poderia ser carregado na mesma posição de memória utilizada pelo anterior. O problema é a divisão do programa em overlays não é simples e deve ser realizada pelo programador.
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UniFil
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UniFil
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