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Das linguagens abaixo, aquela usada para a elaboração da
estrutura de projetos de software, que poderá ser
empregada para a visualização, a especificação, a
construção e a documentação de artefatos que façam uso
de sistemas complexos de software, chama-se:
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de RepetiçãoLaços Pré-testados e Pós-testados
- Paradigmas de ProgramaçãoProgramação Estruturada
A programação estruturada fundamente-se em um grupo
básico de estruturas lógicas, através das quais é possível
suprir as necessidades lógicas em uma programação. Uma
dessas estruturas executa uma ou um conjunto de
instruções e em seguida realiza um teste para verificar se
foi satisfeita uma condição, voltando a executar as
instruções em caso negativo, e assim sucessivamente até
que a condição seja satisfeita (executa e depois testa). A
estrutura, constantes da técnica de programação
estruturada, que funciona de acordo com o enunciado
acima, é:
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- Arquitetura e Design de SoftwareCoesão, Acoplamento e Modularidade
- Fundamentos de ProgramaçãoFunções, Métodos e Procedimentos
- Manutenção e Evolução de SoftwareReúso de Software
Quando desenvolvemos uma aplicação, podemos lançar
mão de soluções já desenvolvidas que são agregadas ao
programa principal, evitando ter que reescrevê-las como,
por exemplo, um cálculo de DV do CPF. Residem em
bibliotecas, já compilados ou sob a forma de trechos. São
conhecidos como:
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Na linguagem Java, o tipo de dados inteiro é dividido em 4
tipos primitivos; dos tipos abaixo, o único que não faz
parte desse grupo é:
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Lista
Uma estrutura de dados onde existe uma coleção
ordenada de entidades sendo a metodologia de busca com
base no deslocamento relativo ao primeiro (cabeça) da
coleção, chama-se:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
No conceito de “Programação orientada a objetos”, os
ditos objetos podem conter:
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A linguagem de programação, que mais se aproxima da
linguagem de máquina dos computadores, é denominada:
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Existem linguagens de programação cujo código fonte,
depois de passar pela compilação, deve ser completado
com rotinas armazenadas em bibliotecas para então se
tornar um executável. O programa que executa essa
função de acrescentar e ligar as rotinas ao código fonte
principal denomina-se:
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O algoritmo de ordenação decrescente onde cada entidade
é comparada com o seu posterior e, se maior, invertidas as
posições sucessivamente, até que a coleção esteja
ordenada, é chamado :
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Um dos conceitos da Programação orientada a objetos
trata um tipo de relacionamento que define que uma
classe "é um" de outra classe como, por exemplo, a classe
Funcionário que é uma Pessoa, assim um Funcionário tem
um relacionamento com a classe Pessoa. Dos conceitos
abaixo, aquele que se refere a esse tipo de relacionamento
chama-se:
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