Foram encontradas 70 questões.
A educação corporativa pode ser compreendida como um
conjunto de práticas, estratégias e políticas de ensino-aprendizagem voltadas para os colaboradores de uma
organização. Essas práticas surgem num contexto histórico
específico, em que informação e conhecimento passam a ter
outra importância no funcionamento social.
Nesse sentido, é correto afirmar que a educação corporativa parte da ideia de que o conhecimento:
Nesse sentido, é correto afirmar que a educação corporativa parte da ideia de que o conhecimento:
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O conceito de competência é crucial na educação corporativa,
pois permite uma avaliação mais apropriada das características
profissionais dos colaboradores em relação aos interesses da
organização.
Em relação a esse conceito, analise as afirmativas a seguir.
I. As competências se manifestam na performance das pessoas em seu ambiente de trabalho. II. As competências priorizam as habilidades em detrimento dos conhecimentos e das atitudes. III. As competências são qualidades e talentos inatos de alguns indivíduos notáveis.
Está correto o que se afirma em:
Em relação a esse conceito, analise as afirmativas a seguir.
I. As competências se manifestam na performance das pessoas em seu ambiente de trabalho. II. As competências priorizam as habilidades em detrimento dos conhecimentos e das atitudes. III. As competências são qualidades e talentos inatos de alguns indivíduos notáveis.
Está correto o que se afirma em:
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A Lei nº 11.645/2008 representa um avanço da sociedade
brasileira no sentido da quebra de preconceitos e estereótipos
relativos às populações afro-brasileiras e indígenas a partir de
modificações curriculares obrigatórias.
A ação adequada ao que determina esta lei é a:
A ação adequada ao que determina esta lei é a:
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A gamificação é a aplicação de características e elementos da
mecânica dos games (jogos digitais) em outros contextos.
Recentemente, com a disseminação da cultura gamer, esse
recurso tem sido aplicado também aos processos educativos.
Um exemplo adequado do uso da gamificação é o(a):
Um exemplo adequado do uso da gamificação é o(a):
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“O surgimento da ciência trouxe consigo uma nova mentalidade.
Determinou que a nova ordem de coisas passasse, de estável e
permanente, a dinâmica. Tudo está mudando e se
transformando. O homem passou a ver tudo em função da
mobilidade e da experimentação. Portanto, temos que construir
nossa escola, não como preparação para um futuro conhecido,
mas para um futuro rigorosamente imprevisível.”
O trecho apresentado acima expressa a posição do pensamento educacional de uma vertente:
O trecho apresentado acima expressa a posição do pensamento educacional de uma vertente:
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“Se é importante aprender aquilo que se ensina na escola, a
função da avaliação será possibilitar ao educador condições de
compreensão do estágio em que o aluno se encontra, tendo em
vista trabalhar com ele para que saia do estágio defasado em que
se encontra e possa avançar em termos de conhecimento. Desse
modo, a avaliação não seria tão somente um instrumento para
aprovação ou reprovação dos alunos, mas sim um instrumento
tendo em vista a definição de encaminhamentos adequados para
sua aprendizagem.”
Adaptado de LUCKESI, Cipriano. Avaliação da aprendizagem escolar. São Paulo: Cortez, 2008.
No trecho acima, o autor descreve uma avaliação:
Adaptado de LUCKESI, Cipriano. Avaliação da aprendizagem escolar. São Paulo: Cortez, 2008.
No trecho acima, o autor descreve uma avaliação:
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“Qual a relação entre experiência social e conhecimento? O
currículo é tratado como se fosse possível a separação entre
experiência e conhecimento. A produção do conhecimento é
pensada como um processo de distanciamento da experiência, do
real vivido. Desse modo, o real pensado seria construído por
mentes privilegiadas através de métodos sofisticados, distantes
do viver cotidiano, comum. Logo, o conhecer passa a ser visto
como um processo distante do homem e da mulher comuns, do
povo comum; distante até do docente que ensina o povo
comum.”
Adaptado de ARROYO, Miguel G. Currículo, território em disputa. Petrópolis, RJ: Vozes, 2013.
No trecho apresentado, o autor sustenta que:
Adaptado de ARROYO, Miguel G. Currículo, território em disputa. Petrópolis, RJ: Vozes, 2013.
No trecho apresentado, o autor sustenta que:
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A equipe de uma escola vem construindo coletivamente, etapa a
etapa, seu Projeto Político-Pedagógico. Em um determinado
momento, estão em debate as aspirações da instituição em
relação à organização do currículo, interação com a comunidade
e modelo a ser seguido na estruturação de seu corpo técnico.
Considerando os componentes do Projeto Político-Pedagógico, é correto afirmar que a equipe está discutindo o(a):
Considerando os componentes do Projeto Político-Pedagógico, é correto afirmar que a equipe está discutindo o(a):
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Para alguns educadores, os conceitos de Aprendizagem de
adultos e de Aprendizagem ao longo da vida podem se opor a
uma educação emancipatória e transformadora se subordinarem
o ensino-aprendizagem aos imperativos da produtividade e da
empregabilidade, os quais substituem solidariedade por
meritocracia. Longe de rejeitar a educação de adultos, essa
reflexão contribui para que ela seja pensada de maneira mais
adequada a um projeto de transformação social.
Segundo a perspectiva emancipatória e transformadora, a educação de adultos deve ser vista como:
Segundo a perspectiva emancipatória e transformadora, a educação de adultos deve ser vista como:
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Marcelo está matriculado em um curso na modalidade de
Educação a Distância (EaD), em uma instituição que possui uma
plataforma própria para o compartilhamento do seu material
audiovisual. Entretanto, essa plataforma tem apresentado
problemas frequentes de acesso, o que prejudica sua interação e
seu processo de aprendizagem.
No que se refere aos macrofatores da EaD segundo a Teoria da Distância Transacional, trata-se de um problema de:
No que se refere aos macrofatores da EaD segundo a Teoria da Distância Transacional, trata-se de um problema de:
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