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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvoreÁrvore Binária
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ListaLista Encadeada
- Fundamentos de ProgramaçãoPonteiros e Referências
- Fundamentos de ProgramaçãoTipos de Dados
A atividade de programação requer conhecimento técnico de diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados. Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação, julgue os itens a seguir.
Um ponteiro definido como um dos elementos de um tipo estruturado de dados pode apontar para uma instância de dados desse mesmo tipo.
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- Fundamentos de ProgramaçãoComplexidade
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Array
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ListaLista Encadeada
A atividade de programação requer conhecimento técnico de diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados. Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação, julgue os itens a seguir.
Quando o número de acessos randômicos a uma área de armazenamento é muito maior que o número de inserções e remoções de elementos armazenados, a organização dessa área de armazenamento por meio de uma lista encadeada resulta em desempenho melhor que o apresentado por organização feita mediante uma estrutura de array.
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Fila
- Fundamentos de ProgramaçãoTipos Abstratos de Dados (TAD)
A atividade de programação requer conhecimento técnico de diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados. Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação, julgue os itens a seguir.
Em uma fila circular, o último elemento da fila é ligado de volta ao primeiro, de forma que a fila possa ser percorrida de maneira circular.
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvoreÁrvore Binária
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvoreEstrutura de Nós (Raiz, Folha, Filhos)
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvoreOperações em Árvores
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvorePercursos em Árvores
A atividade de programação requer conhecimento técnico de diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados. Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação, julgue os itens a seguir.
Um procedimento correto para determinar o sucessor de um nodo N em uma árvore de busca binária é o seguinte: primeiro, localiza-se o nodo N; em seguida, com o ponteiro direito de N, obtém-se o nodo ND e, a partir de ND, faz-se o percurso de todos os possíveis ponteiros esquerdos até que seja alcançado o fim da ramificação, cujo nodo final é o sucessor de N.
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvoreÁrvore Binária
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvoreEstrutura de Nós (Raiz, Folha, Filhos)
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvorePercursos em Árvores
- Fundamentos de ProgramaçãoPonteiros e Referências
A atividade de programação requer conhecimento técnico de diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados. Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação, julgue os itens a seguir.
É possível manter, em uma estrutura de árvore, além dos ponteiros normais de pais para filhos, ponteiros adicionais dos filhos para os pais e ponteiros entre os irmãos, de modo a se ter maior flexibilidade nos modos de percurso da árvore, embora isso geralmente resulte em sobrecarga de armazenamento e de processamento.
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A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software engineering) - que auxiliam de diversas formas na elaboração de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Uma ferramenta CASE completa, para modelo de desenvolvimento de software orientado a objeto, deve utilizar mecanismos de geração de código a partir de um diagrama de classes.
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- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareFerramentas CASE
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software engineering) - que auxiliam de diversas formas na elaboração de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Uma ferramenta CASE que suporte UML (unified modeling language) como modelo de geração de projeto de software deve, necessariamente, suportar diretamente o acesso a banco de dados orientados a objetos.
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A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software engineering) - que auxiliam de diversas formas na elaboração de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Uma ferramenta CASE que suporte linguagem estruturada de dados deve gerar o modelo físico de dados a partir de um diagrama entidade-relacionamento.
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A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software engineering) - que auxiliam de diversas formas na elaboração de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Ferramentas CASE modernas, para desenvolvimento de sistemas de software, suportam uma série de linguagens de programação orientadas a objetos, bem como dispositivos de conexão a banco de dados relacionais.
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A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software engineering) - que auxiliam de diversas formas na elaboração de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Ferramentas CASE podem ser classificadas por função, por tipo de arquitetura de ambiente e por custo.
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