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Foram encontradas 70 questões.

910147 Ano: 2009
Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: FCC
Orgão: TRE-PI
O tipo de conexão que tem como principal característica a diferença na velocidade do tráfego de dados entre os dois sentidos, ou seja, entre o download e o upload, é
 

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910146 Ano: 2009
Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: FCC
Orgão: TRE-PI
Os quadros abaixo apresentam correlação entre o modelo de referência OSI e a pilha de protocolos TCP/IP.
I.
Modelo OSI → Aplicação Apresentação Sessão Transporte Rede Link de Dados Física
Protocolos utilizados → HTTP / FTP TCP IP Camadas SLC e MAC
TCP/IP → Aplicação Transporte Rede Interface com a rede
II.
Modelo OSI → Aplicação Apresentação Sessão Transporte Rede Link de Dados Física
Protocolos utilizados → SMTP / HTTP / FTP TCP / UDP IP / ARP Camadas SLC e MAC
TCP/IP → Aplicação Sessão Transporte Rede Interface com a rede
III.
Modelo OSI → Aplicação Apresentação Sessão Transporte Rede Link de Dados Física
Protocolos utilizados → SMTP / HTTP TCP / UDP IP/ICMP/ARP Camadas SLC e MAC
TCP/IP → Aplicação Transporte Sessão Interface com a rede
IV.
Modelo OSI → Aplicação Apresentação Sessão Transporte Rede Link de Dados Física
Protocolos utilizados → SMTP TCP IP/ICMP Camadas SLC e MAC
TCP/IP → Aplicação Transporte Rede Interface com a rede
Está correto o que se afirma APENAS em
 

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910145 Ano: 2009
Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: FCC
Orgão: TRE-PI
Tanto no modelo OSI quanto na pilha de protocolos TCP/IP, é a camada que faz a interface entre o programa que está enviando ou recebendo dados e a pilha de protocolos. Atrelados, evidentemente, aos seus respectivos programas, vários protocolos podem ser usados nesta camada. Trata-se da camada
 

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Em relação ao DELPHI, considere:
begin
pessoa := TPessoa.Create;
pessoa.setNome(1bedNome.Text);
pessoa.setIdade(StrToInt(edtIdade.text));
pilha.Push(pessoa);
end else
ShowMessage('Digite ...');
end;
begin
if(pilha.Count > 0) then
pilha.Pop
else
ShowMessage(' ... ');
end;
Nos trechos do programa DELPHI acima, ocorre
 

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Na arquitetura cliente-servidor, a característica que diferencia um sistema em múltiplas camadas de um que utiliza apenas três camadas reside na
 

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A Unified Modelling Language (UML) é uma linguagem ou notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados por objetos. Na UML,
 

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Também conhecido por teste estrutural ou orientado à lógica, é uma técnica de teste de software que trabalha diretamente sobre o código fonte do componente de software para avaliar aspectos, tais como, teste de condição, teste de fluxo de dados, teste de ciclos e teste de caminhos lógicos. Trata-se da técnica de teste
 

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Sobre estrutura de dados, considere:

I. Pilha é uma estrutura de dados com acesso restrito aos seus elementos, uma vez que eles são colocados e retirados por um único lado e são ordenados pelo princípio LIFO (last in first out). Assim, sempre que um elemento é adicionado ou retirado seu topo é alterado.
II. Pilha é o tipo de estrutura usada, por exemplo, na avaliação de expressões numéricas, na recursividade e pelos compiladores, na passagem de parâmetros para as funções.
III. Registro é uma estrutura básica que permite guardar coleções de dados de diferentes tipos, sendo normalmente utilizado quando um objeto tem diferentes atributos, isto é, contém campos de diferentes tipos.
IV. Lista pode conter um número qualquer de elementos, expandindo-se ou contraindo-se conforme o elementos são inseridos ou retirados. Nesse tipo de estrutura, os acessos tanto podem ser feitos sequencialmente como diretamente.
V. Fila, assim como a pilha , é uma versão especial de lista, e como tal, seus elementos são ordenados pelo princípio LIFO (last in first out).

Está correto o que se afirma APENAS em
 

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Por meio de CSS e JavaScript, o código abaixo tem como função alterar o tamanho da fonte do texto, a partir de um clique efetuado pelo usuário:

1 <HTML>
2 <HEAD>
3   <TITLE>Script CSS e JavaScript</TITLE>
4   function TamanhoFonte(num, id){
5   {
6     document.getElementById(id).className = "fonte"+num;
7   }
8   </script>
9   <!--
10     body { font-family: verdana; }
11     #texto { width: 600px; }
12     .fonte1 { font-size: 12px; }
13     .fonte2 { font-size: 16px; }
14     .fonte3 { font-size: 20px; }
15   -->
16   </style>
17 </HEAD>
18 <BODY>
19   <span class="fonte1"><a href="#" onclick="TamanhoFonte(1, 'texto')">a</a></span>
20   <span class="fonte2"><a href="#" onclick="TamanhoFonte(2, 'texto')">a</a></span>
21   <span class="fonte3"><a href="#" onclick="TamanhoFonte(3, 'texto')">a</a></span>
22   <span class="fonte1?"><a href="#" mce_href="#" onclick="TamanhoFonte(1, texto)">a</a></span>
23   <span class="fonte2"><a href="#" mce_href="#"
24   onclick="TamanhoFonte(2, 'texto')">a</a></span>
25   <span class="fonte3?"><a href="#" mce_href="#"
26   onclick="TamanhoFonte(3, 'texto')">a</a></span>
27   <h4>Titulo</h4>
28   <p>Texto</p>
29 </div>
30 </BODY>
31 </HTML>

Para que o código funcione corretamente será necessário inserir os comandos <div id="texto" class="fonte1">, <script type="text/javascript"> e <style type="text/css">, respectivamente, entre as linhas

 

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Em relação à programação orientada a objetos, considere:

I. A afirmação de que o estado de um objeto não deve ser acessado diretamente, mas sim por meio de métodos de acesso, está associada ao conceito de encapsulamento.
II. A classe é constituída por atributos que representam os dados e operações que representam os métodos que podem ser executados.
III. Herança pode ser compreendida como a propriedade que uma classe tem em legar seus elementos constituintes à sua subclasse.
IV. Um diagrama de objetos é um tipo especial de diagrama, composto por objetos e seus vínculos, que compartilha as mesmas propriedades comuns a todos os outros diagramas.

Está correto o que se afirma em
 

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