Foram encontradas 60 questões.
<?php function calc(&$var) { $var++; } $a=5; calc($a); $a+=5; echo $a; ?>
Ao executar o código, o valor exibido será
Provas
In Java EE 6, Expression Language supports both immediate and deferred evaluation of expressions. Immediate evaluation means that the expression is evaluated and the result returned as soon as the page is first rendered. Deferred evaluation means that the technology using the expression language can use its own machinery to evaluate the expression sometime later during the page’s lifecycle, whenever it is appropriate to do so.
Expressions that are evaluated immediately and the expressions whose evaluation is deferred use, respectively, the syntaxes
Provas
Provas
- Arquitetura e Design de SoftwarePersistência de Dados e ORM
- FrameworksFrameworks JavaHibernate
- LinguagensJava
Considere o fragmento de código abaixo, que utiliza Hibernate Session, em um ambiente Java ideal.
Query q = getSession( ).createQuery("from Candidato where nome_candidato = :nome_candidato");
q.setString("nome_candidato","João");
Nesta consulta, caso o candidato João seja único na tabela do banco de dados, para obter os dados deste candidato em um objeto da classe Candidato, utiliza-se, na sequência do código, a instrução: Candidato candidato =
Provas
Provas
Considere a página HTML abaixo.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>Home</title></head>
<body>
<script>
var cargos = ["Promotor", "Juiz", "Desembargador"];
var i = 0;
var texto = " ";
while(cargos[i]) {
texto += cargos[i] + "<br>";
i++;
}
document.getElementById("exibe").innerHTML = texto;
</script>
<p id="exibe"></p>
</body>
</html>
Para que todos os valores contidos no vetor cargos sejam exibidos pelo navegador,
Provas
- Compilação e Interpretação de CódigoAnálise Sintática
- Fundamentos de ProgramaçãoFunções, Métodos e Procedimentos
- LinguagensJava
Provas
- Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
O Tribunal Superior Eleitoral criou o Método de Desenvolvimento com Práticas Ágeis – MAgil como uma proposta para agregar ao dia a dia das equipes as melhores práticas do desenvolvimento ágil. O MAgil deve ser considerado como uma “caixa de ferramentas” que pode ser utilizada conforme contexto e necessidade do projeto, na qual encontram-se práticas e artefatos das metodologias, métodos e frameworks disponíveis no mercado, como Processo Unificado, PMBOK, UML, XP e Scrum.
(Tribunal Superior Eleitoral/EPP/ASPLAN. Método de Desenvolvimento com Práticas Ágeis – MAgil versão 1.1. Brasília: 2013)
A etapa “Elicitar Requisitos” do método MAgil objetiva identificar, detalhar, documentar e fazer o gerenciamento dos requisitos que compõem os itens da Sprint, conforme os padrões de modelagem do projeto ou do Time Scrum. Dentre as entradas desta etapa encontram-se:
− Visão do produto.
− Itens da Sprint.
− Entrevistas, brainstorming, questionários.
− Ferramentas e modelos de documentos.
Na técnica de Elicitação de Requisitos
Provas
O Tribunal Superior Eleitoral criou o Método de Desenvolvimento com Práticas Ágeis – MAgil como uma proposta para agregar ao dia a dia das equipes as melhores práticas do desenvolvimento ágil. O MAgil deve ser considerado como uma “caixa de ferramentas” que pode ser utilizada conforme contexto e necessidade do projeto, na qual encontram-se práticas e artefatos das metodologias, métodos e frameworks disponíveis no mercado, como Processo Unificado, PMBOK, UML, XP e Scrum.
(Tribunal Superior Eleitoral/EPP/ASPLAN. Método de Desenvolvimento com Práticas Ágeis – MAgil versão 1.1. Brasília: 2013)
A etapa “Construir os itens da Sprint” do método MAgil refere-se à implementação dos requisitos com apoio dos padrões de arquitetura, de banco de dados e de design estabelecidos para o projeto, com a intenção de entregar algo que possa gerar resultado observável ao Product Owner. Técnicas da eXtreme Programming − XP podem ser utilizadas.
Neste caso, a equipe pode optar pela técnica XP:
Provas
- Arquitetura e Design de SoftwareCoesão, Acoplamento e Modularidade
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosPrincípios SOLID
Os princípios SOLID reúnem cinco boas práticas para projetos Orientados a Objetos-OO. O princípio S, que se refere ao Single Responsability Principle-SRP ou Princípio de Responsabilidade Única, indica que uma classe deve ter uma e, apenas uma, razão para mudar. Considere a classe Java abaixo.
public class UrnaEleitoral {
public void AdicionarCandidato(String nome, int numero, int partido) { }
public decimal CalcularTotalVotosCandidato() { }
public void CadastrarPartidos() { }
public void CadastrarEleitores() { }
public void CadastrarMesarios() { }
}
Com base no princípio SRP e nas boas práticas para projetos OO, é correto afirmar:
Provas
Caderno Container