Foram encontradas 50 questões.
"Consiste em uma metodologia que permite avaliar o que as pessoas querem conseguir realizar com
seu produto. Quando alguém compra um item, ou serviço, a intenção dessa pessoa consumidora é
conseguir algo, no nível de experiência, e não somente possuir aquele produto em si. Por exemplo,
quando o usuário assina um serviço de streaming de vídeo, sua ideia não é simplesmente ter a
plataforma à disposição. Na verdade, o usuário busca entretenimento, o que vem por meio das séries,
filmes e documentários que o catálogo do serviço disponibiliza". A passagem anterior faz referência à
qual metodologia?
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Usabilidade pode ser definida como a medida de qualidade da experiência do usuário ao interagir com
um produto ou sistema, seja um site, um software, uma tecnologia móvel ou qualquer dispositivo
operado pelo usuário. Em qual das afirmativas evidencia-se um problema de usabilidade?
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O mapa de empatia é uma ferramenta amplamente utilizada no Design Thinking, o qual reúne
informações essenciais sobre o usuário que devem ser consideradas no processo de desenvolvimento
de soluções. Quais são essas informações?
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As entrevistas são um dos métodos mais comuns em metodologias qualitativas para coletar dados
ricos e detalhados diretamente dos usuários. Nessa abordagem, o pesquisador busca entender as
percepções, comportamentos, necessidades, motivações e desafios enfrentados pelos usuários em
relação a um produto, serviço ou contexto específico. Acerca das entrevistas, é correto o que se afirma
em:
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"Consiste em uma abordagem de investigação que busca compreender profundamente o comportamento,
as práticas, os valores e as interações dos usuários em seus contextos naturais. Originária da antropologia,
essa metologia estuda pessoas a partir de uma análise profunda sobre os comportamentos, as crenças, os
costumes e outras características da comunidade e estuda os padrões mais previsíveis das percepções e
dos comportamentos na rotina diária das pessoas".
Essa passagem refere-se a qual metodologia qualitativa?
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No contexto de UX, metodologias de pesquisa com usuários podem ser classificadas como quantitativas
ou qualitativas, cada uma com características distintas. Metodologias quantitativas focam em dados
numéricos e em estatísticas para medir comportamentos ou tendências. Por sua vez, metodologias
qualitativas exploram percepções, motivações e contextos por meio de dados descritivos e interpretativos.
Diante do exposto, assinale a alternativa que apresenta apenas exemplos de metologias qualitativas.
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No contexto de UX, qual é o principal objetivo ao se realizar um teste A/B?
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Uma maneira de obter feedback direto dos usuários é criando e coletando respostas por meio de
surveys. Surveys podem ser uma ferramenta poderosa para alcançar um amplo espectro de pessoas em
um curto espaço de tempo. Criar um survey válido e confiável é uma verdadeira arte. Você não só
precisa saber quais perguntas fazer, mas também precisa formulá-las de uma maneira que forneça um
feedback útil. A escala Likert é um estilo possível para a realização das perguntas do survey, a qual
pode ser descrito por:
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O Design Centrado no Usuário (DCU) é uma abordagem que coloca as necessidades, expectativas e
limitações dos usuários como foco principal em todas as etapas do desenvolvimento de um produto ou
serviço. Essa abordagem visa criar soluções que sejam intuitivas, eficientes e agradáveis, promovendo
uma experiência positiva para o usuário. Acerca do Design Centrado no Usuário (DCU), é correto
afirmar que:
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- UX/UIAvaliação de Usabilidade
- UX/UIHeurísticas de Usabilidade
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
A avaliação heurística de Nielsen é um método de inspeção usado em design de interfaces para
identificar problemas de usabilidade. Ele é baseado em um conjunto de 10 heurísticas de usabilidade,
propostas por Jakob Nielsen, que funcionam como diretrizes para avaliar a eficácia, eficiência e
satisfação de uma interface. Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma das heurísticas de
Nielsen.
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