Foram encontradas 50 questões.
Na linguagem UML, o diagrama que descreve uma determinada interação entre o sistema e
seus usuários é o
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
A Programação Orientada a Objetos (POO) tenta modelar os softwares como um conjunto de
objetos que possuem características e comportamentos bem definidos. Considere as
afirmativas a seguir referentes a esse paradigma de programação.
I Uma classe é a representação abstrata de um grupo de coisas semelhantes. II Os objetos são instâncias das classes, referenciados por variáveis. III Os atributos são as ações que um objeto pode realizar. IV Os métodos são as características que descrevem as classes.
Das afirmativas, estão corretas
I Uma classe é a representação abstrata de um grupo de coisas semelhantes. II Os objetos são instâncias das classes, referenciados por variáveis. III Os atributos são as ações que um objeto pode realizar. IV Os métodos são as características que descrevem as classes.
Das afirmativas, estão corretas
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Na linguagem C++, é possível substituir as funções scanf("%d", &x) e printf("%d", y) da
linguagem C, respectivamente, por
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public abstract class OperacaoMatematica {
public abstract double calcular(double x, double y);
}
public class Soma extends OperacaoMatematica {
public double calcular(double x, double y) {
return x + y;
}
}
public class Subtracao extends OperacaoMatematica {
public double calcular(double x, double y) {
return x - y;
}
}
A função calcular implementa um exemplo do conceito de
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Na linguagem C, para manipular um número real com 8 bytes de tamanho que possa assumir
valores negativos, é preciso declarar uma variável do tipo
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Para capturar a dimensão do tempo de um projeto de sistema, o RUP divide todo o processo
em quatro fases. A fase que representa a entrega (deployment) do software é denominada
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- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
public abstract class OperacaoMatematica {
public abstract double calcular(double x, double y);
}
public class Soma extends OperacaoMatematica {
public double calcular(double x, double y) {
return x + y;
}
}
public class Subtracao extends OperacaoMatematica {
public double calcular(double x, double y) {
return x - y;
}
}
A relação entre a classe Soma e a classe OperacaoMatematica é de
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Quando uma estrutura de dados organiza os dados em uma sequência de nós, tendo
ponteiros para o nó anterior e para o próximo nó da sequência, ela é denominada de
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Considere o seguinte programa escrito na linguagem C:

Ao final de sua execução, o programa exibirá
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975627
Ano: 2016
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFRN
Orgão: UFRN
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFRN
Orgão: UFRN
Provas:
- Memória e ArmazenamentoHDD
- Memória e ArmazenamentoMemória Cache
- Memória e ArmazenamentoMemória RAM
- Memória e ArmazenamentoSSD
Os computadores processam informações que estão em diversos tipos de memórias voláteis
e não voláteis, com velocidades diferentes. Assim, da memória mais rápida para a mais lenta,
a sequência correta é:
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