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- Linguagens e Suportes MidiáticosProdução AudiovisualIluminação
- Linguagens e Suportes MidiáticosProdução AudiovisualCor em Áudio e Vídeo
A temperatura de cor, medida em kelvin (K), é uma escala por analogia. Cada temperatura equivale a uma frequência do espectro eletromagnético, por isso, diferentes fontes de luz possuem distintas temperaturas de cor.
Sendo assim, a temperatura, em kelvin, de cor quente produzida por refletores artificiais de tungstênio é
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A técnica que permite a projeção sem distorções de imagens e animações 2D ou 3D em superfícies diversas, como fachadas de prédios, estátuas e veículos, é chamada de “projeção mapeada”. O êxito de uma projeção desse tipo depende do bom planejamento do projeto de audiovisual, incluindo a escolha dos equipamentos, o controle da projeção e da iluminação e a sonorização adequada, dentre outros fatores que variam de acordo com as demandas de cada projeto.
São exemplos de equipamentos necessários para uma projeção mapeada de grande porte:
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- Linguagens e Suportes MidiáticosEquipamentos e AcessóriosCâmera (Objetivas (lentes) , Diagramas, Filtros)
- Linguagens e Suportes MidiáticosProdução AudiovisualFotografia e Filmagem
As câmeras do tipo DSLR são bastante populares atualmente tanto para trabalhos de fotografia manual quanto para filmagens.
O que diferencia esse tipo de câmera de outros modelos digitais é a presença de
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Na iluminação de uma cena, os refletores são posicionados de modo que desempenhem funções específicas, como: luz chave, luz de preenchimento e contraluz. Considerando uma iluminação de três pontos numa única pessoa em fundo escuro, relacione as funções abaixo aos efeitos que proporcionam.
I - Luz chave
II - Luz de preenchimento
III - Contraluz
P - Contribui para a impressão de tridimensionalidade da imagem, pois é usada para criar contorno e destacar o ator ou atriz do fundo.
Q - Usada para destacar o rosto e o brilho no olhar do ator ou atriz a partir do ponto de vista da câmera. É produzida por uma pequena fonte de luz direta.
R - Suaviza as sombras e busca não criar novas áreas sombreadas, por isso, geralmente é posicionada próxima à câmera e utiliza luz difusa.
S - Ilumina a área por trás do ator ou atriz, destacando o cenário. É posicionada em ângulo mais baixo do que a altura da câmera.
T - Principal fonte de luz da cena, cujo posicionamento determina o padrão de sombra na face do ator ou atriz.
As associações corretas são:
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- Linguagens e Suportes MidiáticosEquipamentos e AcessóriosCâmera (Objetivas (lentes) , Diagramas, Filtros)ISO
- Linguagens e Suportes MidiáticosProdução AudiovisualIluminação
Nas câmeras fotográficas digitais, as imagens são registradas em CCD e codificadas. Ao utilizar uma câmera digital, obtêm-se diversos efeitos alterando a velocidade, filtros, temperatura de cor e ISO, por exemplo.
O que o indicador “EV” sinaliza?
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A conexão digital AES/EBU permite que dados de áudio sejam transmitidos de forma rápida e confiável entre dispositivos profissionais compatíveis.
A transmissão de dados via AES/EBU
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Um sinal de áudio pode ser gravado por meio analógico ou digital. Cada um desses métodos possui vantagens e desvantagens, que trazem consequências diretas na qualidade do som captado e reproduzido.
Na gravação analógica, a onda sonora é contínua, resultando em
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O processo de edição pode ser compreendido como a estruturação de vários trechos de mídia. Transições são diferentes técnicas pelas quais esses trechos são reunidos e ordenados sequencialmente formando a narrativa audiovisual.
São transições de imagem usadas tanto em edição analógica quanto digital:
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Para a projeção de um vídeo, é essencial levar em consideração o espaço físico onde vai acontecer o evento, particularmente porque o tamanho ideal da tela é proporcional ao tamanho do ambiente. Quanto maior for o local do evento, maior deverá ser o tamanho da imagem projetada, para que o público ao fundo não tenha dificuldade na visualização.
Sendo assim, quanto mais distante o projetor estiver da parede de projeção ou tela
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- Linguagens e Suportes MidiáticosEdição de Linguagem e Tecnologia Audiovisual
- Linguagens e Suportes MidiáticosProdução Audiovisual
- Publicidade e PropagandaSoftwares
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