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564044 Ano: 2019
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: Pref. Cuiabá-MT

Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que tem como base o conceito de objeto, podendo conter dados na forma de campos, códigos e procedimentos, também conhecidos como métodos. Sobre os pilares da POO, relacione as colunas abaixo.

I. Encapsulamento - 1. Os detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos.

II. Polimorfismo - 2. Permite que classes compartilhem atributos e métodos, como molde para novas classes.

III. Herança - 3. Permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.

Assinale a alternativa correta.

 

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