Magna Concursos
3516360 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: FGV
Orgão: Pref. Macaé-RJ

A respeito da gamificação da prática pedagógica, analise as afirmativas a seguir.

I. Os desafios, inspirados na modalidade dos jogos virtuais, permitem incentivar a competitividade e/ou a colaboração entre duplas ou grupos participantes, em busca de prêmios físicos ou virtuais por alcançar o objetivo proposto.

II. Mediante o mecanismo de pontuação dos jogos pode-se estimular o aprendizado: os pontos assinalam um valor quantitativo a uma ação e os níveis incentivam que se cumpram atividade programadas acumulando pontos, por exemplo.

III. O uso de avatares pode ser uma estratégia para promover um aprendizado mais interativo, combinado com simulações que permitem experimentar situações do mundo real em um ambiente seguro e controlado.

São exemplos correto de gamificação pedagógica o que se afirma em:

 

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