A orientação a objetos é um paradigma de programação que organiza o software em objetos, representando entidades do mundo real ou conceitos abstratos. Esse modelo facilita a criação de sistemas modulares, reutilizáveis e fáceis de manter. Um dos princípios desse paradigma permite definir múltiplos métodos com o mesmo nome dentro de uma classe desde que variem em número, tipo de argumentos, valo~ de retorno ou até variáveis diferentes. Assinale a alternativa que apresenta esse princípio.