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Respondida
771113
Ano:
2011
Disciplina:
TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca:
UFAL
Orgão:
UFAL
Provas:
Analista de TI
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Engenharia de Software
Design Patterns
Sobre padrões de projeto, é correto afirmar que
A
Façade
é um padrão comportamental que disponibiliza uma interface única para acessar funcionalidades implementadas por diferentes classes.
B
Composite
é um padrão estrutural utilizado para representar um objeto que é constituído pela composição de objetos similares a ele.
C
Command
é um padrão comportamental usado para permitir que um objeto altere o seu comportamento quando o seu estado muda.
D
Singleton
é um padrão comportamental que permite a separação da construção de um objeto complexo da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
E
Strategy
é um padrão que define uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda o estado, todos seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente.
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