Modificador do 3DS Max 2012 que subdivide a malha, criando interpolações entre os Edges e cantos, formando novos polígonos, dando aparência de suavidade à geometria aplicada.
Modificador do 3DS Max 2012 que subdivide a malha, criando interpolações entre os Edges e cantos, formando novos polígonos, dando aparência de suavidade à geometria aplicada.