Em um projeto de desenvolvimento de software, a
equipe precisa representar graficamente como os
objetos do sistema interagem entre si ao longo do
tempo, destacando a troca de mensagens, ativação de
métodos e a ordem cronológica em que essas
interações ocorrem. O gerente solicita que seja utilizado
um diagrama da UML capaz de evidenciar o
comportamento dinâmico, mostrando linha de vida
(lifeline), mensagens síncronas e assíncronas, além de
permitir visualizar o fluxo temporal vertical das
interações. Assinale a alternativa que contém o
diagrama que deve ser utilizado nessa situação.