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Respondida
1216090
Ano:
2017
Disciplina:
TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca:
FUNCERN
Orgão:
IF-RN
Provas:
Professor - Sistemas de Informação
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Engenharia de Software
Design Patterns
O padrão de projeto do tipo comportamental conhecido como
iterator
A
agrega, de forma dinâmica, responsabilidades adicionais a um objeto.
B
permite uma maneira de acessar, de forma sequencial, os elementos de um objeto agregado sem a exposição de sua representação subjacente.
C
representa uma operação a ser executada nos elementos de uma estrutura de objetos.
D
garante que uma classe deverá instanciar um único objeto e fornecer um ponto global de acesso a mesma classe.
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