A respeito de um programa de computador escrito conforme o paradigma de orientação a eventos, é correto afirmar que ele
também é orientado a objetos.
possui interface gráfica baseada em janelas e componentes visuais (botões, caixas de texto, etc.), os quais capturam e processam eventos de interação com o usuário.
não presume uma sequência de execução sempre igual, dependendo de ocorrências externas para executar determinadas rotinas.
foi desenvolvido em uma IDE (Integrated Development Environment) visual com geração automática de parte do código.
também segue o paradigma de computação concorrente.
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