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Respondida
776976
Ano:
2009
Disciplina:
TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca:
FGV
Orgão:
MEC
Provas:
Analista de Sistemas
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Engenharia de Software
Design Patterns
Em relação aos padrões de projeto de
software
assinale a alternativa correta.
A
Singleton
é um padrão utilizado quando se deseja separar a construção de um objeto complexo de sua representação de modo que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
B
Builder
é um padrão utilizado quando se deseja especificar os tipos de objetos a serem criados usando uma instância protótipo e criar novos objetos pela cópia desse protótipo.
C
Adapter
é um padrão utilizado quando se deseja desacoplar uma abstração de sua implementação, de modo que as duas possam variar independentemente.
D
Factory Method
é um padrão utilizado quando se deseja definir uma interface para criar um objeto e deixar as subclasses decidirem que classe instanciar.
E
Proxy
é um padrão utilizado quando se quer garantir que uma classe tenha somente uma instância e fornecer um ponto global de acesso a mesma.
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