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Respondida
1878808
Ano:
2018
Disciplina:
Informática
Banca:
ACEP
Orgão:
Pref. Aracati-CE
Provas:
Professor - Informática
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É
correto
afirmar, com relação à gamificação como recurso didático, que:
A
o uso da gamificação na escola estimula a concorrência entre os alunos, o que se reverte em desvantagem por causa da diminuição da adesão por parte dos alunos.
B
a gamificação, além de impulsionar o engajamento e a motivação do aluno, propicia a este uma forma de se avaliar constantemente.
C
a gamificação é um recurso que deve ser utilizado apenas para as faixas etárias atingidas pelo Ensino Médio.
D
a gamificação requer a utilização de Tecnologias de Informação e Comunicação para ser concretizada.
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