Scrum é um framework que auxilia desenvolvedores de software a lidar com problemas adaptativos complexos no desenvolvimento de produtos. É comum associar esse framework ao gráfico projetado por Ken Schwaber e Jeff Sutherland no livro "Software in 30 days" (Software em 30 dias, em tradução livre). Esse gráfico é reproduzido a seguir com lacunas em suas etapas que estão identificadas com números romanos de I a VII.

Os nomes das etapas estão enumerados com números ordinais:
1. Increment: uma parte do software em desenvolvimento que adiciona incrementos criados previamente;
2. Sprint Retrospective: evento para para inspecionar o Sprint passado e planejar novos melhoramentos para ser desenvolvido no próximo Sprint;
3. Sprint Review: evento para concluir o desenvolvimento do trabalho no Sprint, onde são inspecionados os incrementos do produto resultante do Sprint;
4. Sprint Backlog: resumo do trabalho de desenvolvimento para atingir o objetivo do Sprint;
5. Product Backlog: uma lista ordenada do trabalho a ser realizado para criar, manter e sustentar um produto;
6. Daily Scrum: evento de aproximadamente 15 minutos onde o time de desenvolvimento replaneja o próximo dia de trabalho durante um Sprint;
7. Sprint Planning: evento onde o time de desenvolvimento inspeciona o Product Backlog para decidir sobre o próximo trabalho a ser realizado.
Associe as etapas enumeradas de I a VII no gráfico apresentado com seus nomes e funções enumerados de 1 a 7 e assinale a alterativa os relaciona corretamente.