Durante a fase conceitual do desenvolvimento de um produto é necessário o uso de pensamento sintético, ou seja, buscam-se informações não declaradas no início da missão e que são imprescindíveis à geração de um conceito consistente e de valor. Os designers e projetistas recorrem, então, as ferramentas metodológicas que promovem o desbloqueio mental e a criatividade.
Marque as afirmações sobre cada uma das ferramentas mencionadas, conforme sejam verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Biônica: Ferramenta de criatividade poderosa mas restrita ao desenvolvimento de próteses.
( ) Sinética: Um dos exercícios pode ser imaginar como um super herói resolveria o problema em questão.
( ) Brainwriting: Versão escrita (ou desenhada) do brainstorming (tempestade mental).
( ) SCAMPER / MESCRAI: Propõe modificar, eliminar, colocar, rearranjar, adaptar ou inverter ideias conhecidas para a indução de ideias criativas.
Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA, de cima para baixo.