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Durante a fase conceitual do desenvolvimento de um produto é necessário o uso de pensamento sintético, ou seja, buscam-se informações não declaradas no início da missão e que são imprescindíveis à geração de um conceito consistente e de valor. Os designers e projetistas recorrem, então, as ferramentas metodológicas que promovem o desbloqueio mental e a criatividade.

Marque as afirmações sobre cada uma das ferramentas mencionadas, conforme sejam verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) Biônica: Ferramenta de criatividade poderosa mas restrita ao desenvolvimento de próteses.

( ) Sinética: Um dos exercícios pode ser imaginar como um super herói resolveria o problema em questão.

( ) Brainwriting: Versão escrita (ou desenhada) do brainstorming (tempestade mental).

( ) SCAMPER / MESCRAI: Propõe modificar, eliminar, colocar, rearranjar, adaptar ou inverter ideias conhecidas para a indução de ideias criativas.

Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA, de cima para baixo.

 

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