Assinale a alternativa que melhor descreve os processos de clipping e culling em motores de jogos 3D, respectivamente.
Clipping: Técnica utilizada quando os objetos de uma cena são parcialmente visíveis;
Culling: Processo de remoção de objetos que não são visíveis pela câmera a partir de um frame.
Clipping: Técnica utilizada para a detecção de colisão entre sólidos;
Culling: Técnica da Física para o calculo de Momento.
Clipping: Processo de remoção de objetos visíveis a partir de um frame (quadro) do cenário;
Culling: Técnica utilizada quando os objetos de uma cena estão oclusos.
Culling: Técnica de modelagem poligonal utilizada para o recorte de polígonos triangulares.
Clipping: Processo utilizado para atarrachar polígonos de um mesmo modelo;
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