Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: BIO-RIO
Orgão: EMGEPRON
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
No que diz respeito à programação Orientada a Objetos, classes são pacotes de dados e comportamento relacionado que podem conter atributos, métodos e eventos. Nesse contexto, três cláusulas são caracterizadas a seguir.
I - é o modificador que deixará visível a classe ou membro para todas as outras classes, subclasses e pacotes do projeto.
II - é o modificador que deixará visível o atributo apenas para a classe em que este atributo se encontra..
III - é o modificador que deixará visível o atributo para todas as outras classes e subclasses que pertencem ao mesmo pacote. A principal diferença é que apenas as classes do mesmo pacote tem acesso ao membro. O pacote da subclasse não tem acesso ao membro.
Essas cláusulas I, II e III são denominadas, respectivamente: