Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.
Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).
Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item a seguir.
Interoperabilidade se baseia na redução de tempo e de custos gerais nos processos de ensino-aprendizagem.
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Analista em Gestão Educacional - Pedagogia
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