Uma face 3D nos programas de modelagem 3D é representada normalmente por 4 vértices, para facilitar o processo de modelagem. Entretanto, para o computador, ela obrigatoriamente precisa ser plana, o que torna essa técnica inviável, pois nem sempre os 4 vértices estão num mesmo plano. O que o computador faz para corrigir isso?