Jogos são dirigidos por um loop (game loop) que executa uma série de tarefas a cada frame. Durante este loop, são executadas as ações necessárias para manter um jogo plenamente interativo como, por exemplo, coletar as ações do jogador através de seus comandos, renderizando e atualizando seu universo. Todas as tarefas precisam ser executadas em apenas um frame.
No caso de um jogo que roda a 60 FPS (frames per second), isso quer dizer que: