Magna Concursos
2544592 Ano: 2017
Disciplina: Educação Artística
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UnB
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Há aproximadamente mil anos, no auge do Renascimento islâmico, três irmãos em Bagdá projetaram um dispositivo que era um órgão automatizado. Eles o chamaram “o instrumento que toca sozinho”. O instrumento era basicamente uma caixa de música gigante. O órgão podia ser treinado para tocar várias músicas usando instruções codificadas por meio de pinos colocados em um cilindro giratório. Para a máquina tocar uma música diferente, era só trocar um cilindro por outro com uma codificação diferente. Esse foi o primeiro instrumento desse tipo. Ele era programável. Conceitualmente, esse foi um imenso salto adiante. Toda a ideia de hardware e de software se tornou possível com essa invenção. Esse conceito incrivelmente poderoso não veio para nós na forma de um instrumento de guerra, de conquista ou de uma necessidade. De forma alguma, ele veio do estranho prazer de ver uma máquina tocar música. De fato, a ideia de máquinas programáveis foi mantida viva exclusivamente pela música por aproximadamente setecentos anos.

Existe uma longa lista de ideias e de tecnologias transformadoras que vieram de brincadeiras: os museus públicos, a borracha, a teoria das probabilidades, o negócio de seguros e muito mais. A necessidade nem sempre é a mãe da invenção. Um estado de espírito lúdico é fundamentalmente exploratório e busca novas possibilidades no mundo ao seu redor. Devido a essa busca, muitas experiências que começaram como simples prazer e diversão, por fim, resultaram em grandes avanços.

Stephen Johnson. O paraíso lúdico por trás das grandes invenções. Internet: <www.ted.com>.

Tomando como base o fragmento de texto acima, julgue o item.

A importância da música deve-se ao fato de que, graças a ela, surgiu a ideia de máquina programável e desenvolveram-se os conceitos de hardware e de software.

 

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