Magna Concursos
1890308 Ano: 2016
Disciplina: TI - Ciência de Dados e BI
Banca: IF-MS
Orgão: IF-MS

Considere um Jogo da Velha, onde as regras são:

  1. O tabuleiro é uma matriz de três linhas por três colunas.
  2. Dois jogadores escolhem uma marcação cada um, geralmente um círculo (O) e um xis (X).
  3. Os jogadores jogam uma marcação por vez em uma posição que esteja vazia.
  4. O jogador conquista o objetivo ao preencher três marcações iguais em linha reta.

Para permitir que computador simule um jogador do Jogo da Velha através da inteligência artificial, qual o método mais adequado para a implementação?

 

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Professor PEBTT - TI/Desenvolvimento Jogos

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