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Leia com atenção as afirmações a seguir sobre o software de modelagem 3D, animação e renderização 3Ds Max, marcando (V) para as afirmações verdadeiras e (F) para as falsas.

( ) O Tiling é um recurso do mapa Bitmap que permite ladrilhar a textura, fazendo repetições lado a lado da imagem utilizada para a textura sem apresentar emendas na textura.

( ) O Shader Oren-Nayar-Blinn simula materiais porosos como borracha e tecido por exemplo, produzindo um brilho bem difuso e realçando as bordas do objeto com um tom mais claro.

( ) O Diffuse é um Basic Parameter oferecido pelos Shaders, ele define o canal de pintura do material e além da cor também pode usar uma imagem para pintar o material.

( ) Nos menus próprios das malhas editáveis, existe um menu de recursos chamados Surface Properties. Um dos recursos desse menu é o Height que é um valor é utilizado pelo método NURMS (Non-Uniform Rational MeshSmooth) que suaviza a curvatura dos objetos, adicionando novas faces ao longo das superfícies.

( ) A malha determina a estrutura de um modelo tridimensional. A menor geometria de uma malha é uma faceta triangular plana e a combinação dessas facetas lado a lado é que vai definir a forma do objeto. Quanto menor for o número de facetas, maior será a suavidade das curvaturas do modelo, no entanto o tempo que o programa levará para processar a imagem na tela será menor.

Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA de cima para baixo.

 

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