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Respondida
443473
Ano:
2019
Disciplina:
TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca:
UFC
Orgão:
UFC
Provas:
Técnico de TI - Desenvolvimento
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Engenharia de Software
Design Patterns
Padrões de projeto são soluções reutilizáveis de
software
orientado a objetos. Assinale a afirmativa correta sobre padrões de projeto.
A
Factory Method
permite a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes por meio de uma única interface e sem que a classe concreta seja especificada.
B
Proxy
é um padrão de projeto de software apropriado quando vários objetos devem ser manipulados em memória sendo que muitos deles possuem informações repetidas.
C
Builder
é um padrão de projeto de
software
criacional que permite a separação da construção de um objeto complexo da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
D
Abstract Factory
permite às classes delegar para subclasses decidirem, definindo um método separado para criação dos objetos, no qual as subclasses possam sobrescrever para especificar o "tipo derivado" do produto que vai ser criado.
E
Chain of Responsibility
é um padrão de projeto que permite armazenar o estado interno de um objeto em um determinando momento, para que seja possível retorná-lo a este estado, sem que isso cause problemas com o encapsulamento.
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