Magna Concursos
528668 Ano: 2019
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FAU-UNICENTRO
Orgão: IF-PR

Programar um jogo exige trabalhar com várias informações em diversas partes do código, e elas podem ser armazenadas no que é chamado de variáveis. Analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta as informações de um jogo que podem ser armazenadas em variável:

I - Vida atual do personagem.

II - Quantidade de pontos obtidos pelo jogador.

III - Nome de uma arma dentro do inventário.

IV - Se o jogo está sendo executado em um dispositivo mobile ou não.

 

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Professor - Informática e Jogos Digitais

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