Programar um jogo exige trabalhar com várias informações em diversas partes do código, e elas podem ser armazenadas no que é chamado de variáveis. Analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta as informações de um jogo que podem ser armazenadas em variável:
I - Vida atual do personagem.
II - Quantidade de pontos obtidos pelo jogador.
III - Nome de uma arma dentro do inventário.
IV - Se o jogo está sendo executado em um dispositivo mobile ou não.