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Respondida
3356646
Ano:
2024
Disciplina:
Pedagogia
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Orgão:
SEBRAE
Provas:
Analista Técnico II - Políticas Públicas em Educação
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Tecnologias Educacionais
As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Os jogos (
games
) como recursos educacionais digitais consistem em
A
um conjunto de componentes físicos que desenvolvem e estimulam o papel de protagonista do estudante.
B
recurso computacional com regras, prêmios e desafios que incentivam os alunos a continuarem se aprimorando.
C
aplicativos e programas que constituem uma alternativa
online
às avaliações formativas, às dinâmicas pedagógicas e às pesquisas e trabalhos em grupo.
D
um espaço físico formado por uma mesa, com blocos de letras, figuras, números e etiquetas em braille, conectada a uma tela de computador.
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