No jogo de xadrez, a torre se movimenta para frente e para trás, para a direita e para a esquerda, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça. O bispo se movimenta na diagonal mantendo-se sempre nas casas de mesma cor que se encontrava no início do jogo, podendo ir para frente e para trás, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça. O cavalo tem um movimento especial que parece a letra L. O cavalo se movimenta 2 casas para frente ou para trás e em seguida 1 casa para a direita ou para a esquerda, ou 2 casas para a direita ou para a esquerda e em seguida 1 casa para frente ou para trás. O cavalo é a única peça do xadrez que pode pular outras peças. A Rainha, também conhecida como Dama, é a peça mais poderosa do xadrez, ela pode ir para frente ou para trás, para direita ou para a esquerda, ou na diagonal, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça. O peão somente se movimenta para frente, sendo a única peça que não se move para trás. No primeiro lance de cada peão, ele pode avançar 1 ou 2 casas. A partir do segundo lance de cada peão, ele irá movimentar-se apenas 1 casa.

A imagem do tabuleiro de xadrez, associada às regras do jogo, pode representar bem as diversas visões das teorias organizacionais, de modo que pode ser utilizada para denotar determinada perspectiva que o gestor de recursos humanos deve levar em consideração ao lidar com as pessoas na organização.
Assinale, entre as alternativas abaixo, qual é a perspectiva moderna que está sendo denotada?