Projetar sistemas interativos é pensar nos excluídos ou, ainda, nos que poderão ser excluídos a partir do momento em que você projetar um sistema com baixa ou nenhuma acessibilidade. Disponibilizar uma gama de opções para o usuário, deixando-o escolher a que melhor corresponde às suas habilidades, reflete o seguinte princípio do Design Universal: