- Engenharia de SoftwareDesign Patterns
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Um programador, muito dedicado em utilizar padrões de projeto em suas soluções, foi escalado para implementar a fila de impressão em uma aplicação da empresa. Como esta fila precisa receber trabalhos (do inglês, “job”) de diversas áreas da aplicação, mas deve ser única para manter apenas uma ordem de envio para a impressora, este programador criou a seguinte classe:
| class fImpressora { | fImpressora* fImpressora::_fila = 0; |
Assinale a alternativa que utiliza corretamente a classe criada pelo programador: