Em relação ao fluxo de trabalho de produção de animação de personagem, o pipeline para criação desses atores virtuais segue o mesmo paradigma. Com a malha do personagem em mãos, devemos primeiro conectar a malha a uma estrutura que permitirá ao artista de personagem ou ao animador deformá-la em várias poses. Os vários frames que realizam a transição ou mesclam os movimentos entre as poses principais, são gerados automaticamente. Essas poses principais são organizadas em intervalos diferentes ao longo do tempo e gravadas para reprodução no jogo 3D em tempo real. Essas poses principais são conhecidas como: