O estudo do jogo como fenômeno cultural, popularizado
por Johan Huizinga em "Homo Ludens", define esta
atividade como uma ação fundamental da cultura
humana. Para ele, o jogo é voluntário, desinteressado e
praticado dentro de limites próprios de tempo e espaço
(o "círculo mágico"). Qual alternativa apresenta uma
característica incorreta ao conceito de jogo de Huizinga?