- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
Com o objetivo de representar as visibilidades das
operações e atributos de uma determinada classe
utiliza-se símbolos ou marcas. Assinale a
alternativa que associa corretamente o símbolo a
sua função.