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Respondida
776969
Ano:
2009
Disciplina:
TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca:
FGV
Orgão:
MEC
Provas:
Arquiteto de Sistemas
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Engenharia de Software
Design Patterns
Em relação a padrões de projeto de software, assinale a afirmativa
incorreta
.
A
Builder é um padrão utilizado quando se deseja separar a construção de um objeto complexo de sua representação de modo que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
B
Factory Method é um padrão utilizado quando se deseja definir uma interface para criar um objeto e deixar as subclasses decidirem que classe instanciar.
C
Adapter é um padrão utilizado quando se deseja converter a interface de uma classe em outra interface, esperada pelos clientes.
D
Singleton é um padrão utilizado quando se deseja compor objetos em estrutura de árvore para representarem hierarquias partes-todo.
E
Proxy é um padrão também conhecido como surrogate utilizado quando se deseja fornecer um substituto ou marcador da localização de outro objeto para controlar o acesso ao mesmo.
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