O'Reilly sugere algumas regras que ajudam a definir sucintamente a Web 2.0:
Tais regras são as definições do autor, respectivamente, para
I. Não trate o software como um artefato, mas como um processo de comprometimento com seus usuários.
II. Abra seus dados e serviços para que sejam reutilizados por outros. Reutilize dados e serviços de outros sempre que possível.
III. Não pense em aplicativos que estão no cliente ou servidor, mas desenvolva aplicativos que estão no espaço entre eles.
II. Abra seus dados e serviços para que sejam reutilizados por outros. Reutilize dados e serviços de outros sempre que possível.
III. Não pense em aplicativos que estão no cliente ou servidor, mas desenvolva aplicativos que estão no espaço entre eles.
Tais regras são as definições do autor, respectivamente, para